我最喜欢的 D&D 视频游戏之一在 21 年后仍在不断更新
酷易软件园 2023-05-30 18:35:31
(资料图片仅供参考)
Neverwinter Nights: Enhanced Edition 刚刚进行了一些 QoL 调整、新的模组好东西和可选的图形大修。自从与多产的Neverwinter Nights 模块构建者 Luke Scull交谈以来,我一直在玩 Neverwinter Nights,为 Bioware 的 2002 RPG 处理大量积压的高质量用户制作活动。在玩Swordflight时,一款出色的硬核、雄心勃勃的模组,有一天我登录时注意到新的 UI 元素、图形选项和生活质量变化,这些都是以前没有的。Beamdog 肯定不会还在更新其 2018 增强版重新发布,对吧?正如Gaming on Linux报道的那样,这正是发生的事情。Beamdog 的补丁摘要将更新描述为社区开发者 clippy、Daz、Jasperre、Llareth、niv、Soren、tinygiant 和 virusman 的“长达一年的爱心努力”,由公司打包为游戏的官方更新。完整的补丁说明实在是太多了,无法在这里完整地重新发布,可以在Beamdog 的官方网站上找到。我注意到的第一件事是更改了伤害数字的显示方式以使其更易于解析,以及指示法术落地位置的效果区域指示器——在打开友军火力的最大难度下特别有用。AoE 指示器是一件小事,但却是对游戏可玩性的巨大改进,特别是如果您习惯了较新的 CRPG,这些 CRPG 可以更清楚地显示信息,例如 Divinity Original Sin 2 或 Dragon Age。我对添加的新“卡通”着色器感到非常惊讶 - 这会在大多数游戏模型周围创建一个厚厚的、漫画书般的边框,这有点让人想起 Borderlands 游戏。我并没有期待太多——Beamdog 之前推出了一个高分辨率的纹理和模型包,虽然这是一个有趣的补充,但即使在现代硬件上也能降低游戏的性能,而且在我看来从来都不合适——但卡通着色器有点棒。它保留了原始的 NwN 外观,同时以一种奇怪的方式对其进行了平滑处理,使其感觉更加刻意风格化,而不仅仅是低技术含量。我只玩了一点,但从现在开始我可能会保持这种渲染模式。我也对新的八向多职业天花板很感兴趣,它可以在创建模块时打开(无冬之夜中的用户自定义区域)。原始游戏的 D&D 第三版规则集只允许您在同一角色的三个不同类别中取得进步,NwN 2 添加了第四个符合 D&D 3.5 版本的感觉哦如此奢华和宽容。规则更改的逐个模块性质意味着您不能将您的战士/吟游诗人/武器大师/苍白大师/紫龙骑士/红龙门徒/奥术弓箭手/影舞者带回主游戏,但未来的模块或多人服务器现在可以在强力游戏中探索全新的领域。为了纪念此次更新,Beamdog 还委托前 BioWare 艺术家 Mike Sass 制作了一个新的更高分辨率版本的《幽暗地域部落》封面艺术,他还负责原版博德之门的标志性肖像画。真的,很高兴看到游戏的传奇社区在这些年(以及 D&D 的两个半版本)之后继续维持它。如果你想谈论一款“永远的游戏”,那就是《无冬之夜》。补丁亮点范围指示器| 法术和类法术能力现在会显示一个目标指示器,显示它们的范围,如果合适的话,还会显示它们的 AOE 形状和大小8 多类| 添加了对最多 8 个多类的支持,每个模块可配置更快的加载时间| 区域加载时间缩短了 100 倍(!)新闻栏目| 添加了一个游戏内新闻 UI,显示即将发布的补丁和社区新闻脚本创建的 UI 改进| “NUI”(脚本创建的 UI)将不再中断游戏输入(WASD、拖放)像卡通一样玩 NWN | 添加了一个新的“Toon”后处理着色器作为图形选项建筑商的好东西| 模块构建器的数百个新功能和好东西数以百计的错误修复和优化| 更多错误被压扁